作为第一位冥教信徒亚玻伦的最亲密的追随者,这些可怕的生物在他们的主人身边传播圣火的信息,一些使徒曾经是国王、领主或贵族,而另一些使徒则从普通村民到最愚蠢的笨蛋都有。当使徒出现在主世界时,他们周围的海洋都会为之沸腾,天空被黑暗笼罩....
当面对暴力的异教徒时,使徒不会屈尊使用他们的真正力量。他们会向异教徒射箭,偶尔也会发射熔岩球或召唤亡灵来自卫。
当降低到他们最大生命值的一半时,使徒将恢复他们的生命值,并展示他们的真实力量。一旦他们暴露真正的形态,雷暴就会降临于世界。下界流星会落在他们周围,真正的战斗开始了........
——《黑暗之书》附言
警告:此Boss因为较高的机动性(瞬移)、很高的攻击力(尤其是燃烧龙卷风)、召唤大量实体、在下界会变强的特性而挑战难度极高,所以玩家挑战他之前必须做好战斗准备(装备应该足够优秀),并且需要掌握高超的战斗技术。菜就多练
注意:使徒在模组版本2.5.16.0/2.35.0前与之后版本的攻击招式等方面有很大区别,请玩家在查询时注意甄别。
属性
生命值:320点( × 160)
盔甲值:12点()
盔甲韧性:6点()
击退抗性:75%
伤害:
弓箭:12点()~16点()(默认)
法术:6点()(默认)
描述
使徒是一个敌对的亡灵生物Boss,用箭和大量的法术进行攻击。
他们是不洁之血的唯一获取来源,用来制作模组终期的物品。
当使徒在玩家周围时(也就是玩家可以看见使徒的Boss栏时),会播放他的音乐。
下图为使徒的外观(第一阶段):
第一阶段的使徒第一阶段使徒的外观第一阶段的使徒头像
生成
在两个版本的诡厄巫法中,使徒都是通过举行安息仪式被召唤的。与其它怪物一样,当难度变为和平时,使徒会消失,并且在和平模式下召唤时不会出现。
使用安息仪式召唤使徒,需要在4个祭坛基座上放置女巫帽×1、巫婆帽×1、术士腰带×1、炼狱魔典×1,最后在中间的黑暗祭坛放入下界合金锭,详见此条目最下方的合成表。
使用安息仪式将产生一团烟雾与动画,在使徒产生之前,仪式会不断地播放声音,玩家此时会获得10秒黑暗效果,屏幕下方显示黑色文字“黑暗笼罩于你…”。450游戏刻后,使徒将会被召唤出来。
掉落物
使徒总是在死亡时掉落一个不洁之血,以及2-4根烈焰棒、3-9张纸和1-4本书,还有25%的几率掉落他们自己的音乐唱片。抢夺魔咒不会影响不洁之血的掉落,但会影响其他物品的掉落。
如果在下界中被杀死,他们会掉落同样的物品和一些远古残骸、下界合金锭、附魔金苹果,25%的概率掉落一个禁书片段。还有一个神秘的暗夜信标
在主世界中,使徒被玩家击败后会掉落1,000点经验值。
如果使徒在下界中被玩家击败,那么他会掉落12,000点经验值,相当于首次击败末影龙掉落的经验值。
击败使徒的玩家会获得进度【下界之影】。(如果玩家在下界击败使徒,需要等死亡动画结束之后才能获得进度)
行为
使徒攻击任何附近的玩家,并且如果他们对其他生物没有敌意,他会搜索周围64格方块的任何玩家。使徒可以透过墙壁看到后面的玩家,被方块困住时可以传送到玩家附近。使徒不会坐矿车和船。
在模组版本2.5.33.0后,使徒的索敌范围从 64 格提升到 256 格,哪怕在此范围内使徒没有看到玩家,他也会立即瞬移到玩家旁边锁定仇恨。
使徒免疫由他们的仆从或他们自己引起的任何伤害,此外还包括坠落伤害,窒息,火焰和熔岩。
使徒对其他非召唤的生物射出的火球有85%的伤害抗性。在困难难度下,使徒会获得85%的魔法伤害抗性。
在主世界战斗时,单次对使徒造成的伤害无法超过20点()。
下界使徒只会承受1/2的伤害阈值,即10点()伤害,哪怕伤害来源不是敌对玩家。
以使徒为中心,在 65×65 的范围内:
范围内的村民类生物会随机转化为女巫、术士、异教徒的一种,在模组版本2.5.24.0/2.43.0后,被转化的村民类生物若为流浪商人,改而转化为独行者。
该特性可以通过配置文件【goety-mobs.toml】的apostleConvertsVillagers配置项调节。
范围内的灾厄村民死亡会转化为使徒的狱魂。
范围内的水会令在其中的不防火生物每 20 游戏刻受到1点()火焰伤害,该特性可以通过配置文件【goety-mobs.toml】的apostleBoilsWater配置项调节。
像其他亡灵生物一样,使徒受到瞬间治疗的伤害和瞬间伤害效果的治疗。
使徒免疫除了他们自己以外的其他怪物造成的状态效果,除非它对使徒有益,比如力量或速度。
在第一阶段 4 次,第二阶段 2 次连续被目标生物击中时,使徒将试图瞬移离开,留下一团烟雾。
当使徒低于最大生命值的1/8时,他们也会每5秒瞬移一次。如果他们在水中、熔岩中或者他们的头被卡在固体方块中,他们也会尝试瞬移。
如果他们离目标很远,他们也会向目标瞬移。
模组版本2.5.33.0后,如果使徒在一定时间内无法离开特定位置,那他会立刻进行一次更远距离的瞬移。
在下界,使徒可以不断回复生命值,第一阶段每40游戏刻回复1点()生命值,第二阶段每20游戏刻回复1点()生命值,除非使徒的头衔为“不灭重生”,这可以让使徒的回血速率翻倍。
如果使徒被带有亡灵杀手附魔的物品伤害,会让使徒在一定时间内无法回复生命值,这取决于亡灵杀手的附魔等级(附魔等级越高,无法回复生命值的时间越长)。
在模组版本2.5.16.0/2.35.0前,主世界的使徒也可以自然恢复生命值。
使徒们通常在施法前用弓向目标射出黑色的死亡之箭进行攻击。他们的生命值越低,射箭就越快。在下界中,使徒射出的箭将会穿透生物,且灵魂盾护身符无法阻挡使徒的死亡之箭。
在模组版本2.5.12.3/2.31.3之前,灵魂盾护身符对使徒的死亡之箭生效。
在模组版本2.5.16.0/2.35.0后,使徒的死亡之箭的飞行速度更快,偏移程度更小,并且使徒的射速较前版本减半。
此外,在二阶段时,使徒的死亡之箭击中目标将会为自己治愈1点()生命值,当使徒的血量少于他们最大生命值一半时,死亡之箭将会治愈使徒4点()生命值。
当使徒的生命值下降到一半以下(默认为160点( × 80))时,使徒将进入第二阶段,他的血量会高速回复,烟雾从使徒体内溢出,此时使徒不会攻击,并且将任何生物推离他们,同时他也是无敌的。一旦使徒的生命值回满,他们将发出烟雾和火焰粒子,并改变boss栏的纹理,进入第二阶段。
使徒转换阶段
当使徒进入第二阶段之后,他的正面会变为以下纹理(略有恐怖因素):
第二阶段的使徒第二阶段使徒的外观(略恐怖)第二阶段的使徒头像第二阶段半血以下的使徒第二阶段半血以下的的使徒头像当使徒的boss血条出现时,天色变暗,雾气变浓。如果使徒没有目标,那使徒会攻击那些以他为目标的生物。
当使徒进入第二阶段时,世界的天气会被强制设置成雷雨,直到使徒死亡或消失。
如果使徒位于下界,他会给目标生物常驻“灼烧魔印”效果。
如果使徒进入第二阶段时,而且它不在下界,并且在使徒上方32个方块内没有固体方块,那么下界流星会坠落到使徒周围。
下界流星在击中方块或生物时会产生强力的爆炸(威力约等于苦力怕,但不破坏地形)。
当使徒不在无法降雨的生物群落中时,使徒会周期性地在他们的目标上召唤闪电陷阱,首先地上会出现一团白色光圈,在3秒之后光圈完全收缩,闪电会劈到这个位置。
施法
使徒在准备施法时,手中会出现不同颜色的粒子,以下是粒子颜色和对应粒子颜色的法术。
蓝色——召唤黑曜石柱
橙色——发射火球(一阶段)/ 召唤狱魂(二阶段)。
红色——召唤燃烧龙卷风。
灰色——召唤 狱焰 / 凶魂 。
品红色——咆哮(一阶段)/召唤炎爆陷阱(二阶段)。
黑色——召唤狱云。
使徒有时会切换法术,这会导致使徒一次释放两个法术。
使徒施法的同时另一只手能单手拉弓,这会导致使徒在施法完毕后可以立即射出一箭。不是你怎么做到的
蓝色施法粒子橙色施法粒子红色施法粒子灰色施法粒子品红色施法粒子黑色施法粒子
发射火球/召唤狱魂
使徒可以使用的第一个法术。使徒挥动一只手臂,向目标射出一个大火球。火球的功能和恶魂的火球一样,意味着它可以回击使徒,尽管这不会造成很大的伤害。
困难模式下的使徒会发射狱火爆破,一团巨大且透亮的火球,造成17点()爆炸伤害,并在十字(五格)范围内点燃狱火。
二阶段后,此技能替换为依次召唤 3 个狱魂,如果使徒位于下界,则召唤狱魂的数量增加到 5 。
在模组版本2.5.12.0/2.31.0前,使徒不会发射狱火爆破,而是变为发射一个无法打回去的大火球。
使徒发射狱火爆破使徒二阶段召唤狱魂召唤黑曜石巨柱
在使徒发射火球后,他有机会召唤1~4个黑曜石巨柱,此技能施法频率较低。
黑曜石巨柱会给予使徒无敌,并且会让使徒缓慢的回复自身的生命值,
并会定期召唤1 ~ 4个僵尸猪灵仆从攻击使徒的目标,且可能召唤出幼年个体。
二阶段时,黑曜石巨柱召唤的僵尸猪灵仆从有概率被替换为僵尸猪灵蛮兵仆从。
使徒的僵尸猪灵仆从也会使附近的原版僵尸猪灵响应号召,攻击使徒的目标。
一个黑曜石巨柱连接了使徒
召唤狱焰/凶魂
使徒会一次召唤2~4个狱焰,若场上有2只及以上的狱焰,使徒将不会再次召唤狱焰。二阶段时,使徒召唤的一部分狱焰将会被凶魂取代。
使徒有时只会召唤一个狱焰,这种狱焰的护甲值是普通狱焰的两倍。
在第二阶段,凶魂会有概率替代使徒召唤的狱焰,凶魂是更为强大的恶魂变种,它们会发射狱火爆破来干扰玩家。
使徒召唤一次狱焰或凶魂后,在45秒内不能再次召唤。
召唤燃烧龙卷风
使徒们只能在他们周围有2个或更多狱焰/凶魂的情况下使用这个法术。
使徒会在目标的位置召唤一大团烟雾,烟雾会在目标位置停滞一段时间,然后形成燃烧龙卷风。
使徒最多只能同时有一个燃烧龙卷风。
如果燃烧龙卷风消散,使徒在45秒内不能召唤燃烧龙卷风。每次龙卷风消散的持续时间可以累加。
在模组版本2.5.16.0/2.35.0前,使徒最多只能拥有两个燃烧龙卷风。
在模组版本2.5.33.0后,使徒的火龙卷的伤害类型改为“狱火伤害”。
召唤狱云
在模组版本2.5.16.0/2.35.0后,使徒将会召唤狱云。
狱云刚出现时不会造成伤害,5秒后狱云开始产生岩浆雨粒子,站在狱云下方的实体将会持续受到1点()的灼烧伤害,并且会被禁止回复生命值。
当使徒处于二阶段时,它会召唤一片更大的狱云,覆盖面积约为一阶狱云的2倍。
下界使徒召唤的狱云将会向使徒自身慢慢移动,可笑的是玩家如果想要近战攻击下界使徒,就必须要承受狱云的灼烧伤害。(无伤人表示真够阴间的)
一个小型狱云
咆哮/召唤炎爆陷阱
如果目标靠近使徒,他们会发出巨大的吼声,这会伤害并且击退附近所有非友方的生物。
在模组版本2.5.33.0后,咆哮具有火焰粒子,并会点燃并伤害周围的生物。
在第二阶段,此技能替换为在自己周围召唤一个大型炎爆陷阱,会将所有非友方的生物抛向空中,点燃并且给予他们灼烧魔印效果。
使徒的生命值越低,召唤的炎爆陷阱就越大。
在模组版本2.5.16.0/2.35.0后,处于二阶段的使徒瞬移时,也会在瞬移前的位置留下一片较小的炎爆陷阱。
在模组版本2.5.33.0后,如果使徒的目标处于趴地状态、且不处于使徒的视野范围内时,使徒会不断在目标位置召唤炎爆陷阱。且炎爆陷阱的伤害类型改为“狱火伤害”。
使徒对监守者使用咆哮一个小型的炎爆陷阱传送
在模组版本2.5.16.0/2.35.0后,如果使徒的仆从离召唤它们的使徒有32个方块远,它们会传送到使徒的位置附近。
姓名与头衔
当生成时,一个使徒将有一个自定义的名字和头衔,出现在他们的Boss栏和他们的头上。名字是装饰性的,但头衔暗示了使徒或他们的箭有什么效果。
一个随机头衔和名字的使徒BOSS栏血条
它们可以被命名如下:Leprosy(麻风),Nosghoul(诺斯高),Javan Mal(扎瓦·马尔),Ezrafel(艾斯崔佛),Finbar(芬巴),Avageleon(安沃珍妮),Ur-Tsar(乌尔沙皇),Khormack(科马克),Gan'Dak(甘阿达),Armon(阿蒙),Baal Zephon(巴尔·塞冯),Vexx Mock(威克斯·默克),Krozen(科森),Kim'Se(坎普斯),Margo Sil(马戈·西里),Seraphent(萨勒芬妮),Indearium(因德瑞姆)和Salahmon(萨拉赫蒙)。
其姓名来源为
麻风-Leprosy ——对应现实麻风病。
诺斯高-Nosghoul——魔戒的Nazgul(戒灵)变形,他们原本是九位强大而智慧的人类国王、武士、巫师,对应黑书传说。
扎瓦·马尔-Javan Mal——这个听起来很酷。Mal在拉丁语中是坏的意思。
艾斯崔佛-Ezrafel——和以色列相关,圣经旧约中有Ezra记,和Fel这个词为基础。
芬巴-Finbar——灵感来源于Israphel's shadow,其中它是矮人城市的国王
安沃珍妮-Avageleon——Evangelion(没错,就是你想的那个eva)的变化。因为经常有人这么说。
乌尔沙皇-Ur Tsar——Ur和Tsar的组合,换句话说,俄语中的皇帝。
科马克-Khormack ——Kormag变形,同样来源于Israphel's shadow,作为护卫队长登场,他使用过Israphel的力量
甘阿达-Gan'Dak——听起来很酷。
阿蒙-Armon——Amon变化,Amon是古埃及底比斯的主神,他的名字意指"被隐藏的一位",神格是太阳神
巴尔·塞冯-Baal Zephon——迦南风暴神的绰号,在《出埃及记》和《民数记》有登场,命名还参照了别西卜的名称。
威克斯·默克-Vexx Mock——Vex(恼鬼),Mock(嘲弄),组合而成
科森-Krozen——K被Frozen了(我不是很理解)
坎普斯-Kim'Se ——听起来很酷。(后译为坎普斯,位格为北欧神话中冥界女王赫尔的儿子)
马戈·西里-Margo Sil——听起来很酷。
萨勒芬妮-Seraphent——Cellophane(玻璃纸)和撒拉弗(六翼/炽天使,圣经旧约登场,位格为天使之首)的组合。
因德瑞姆-Indearium——铱卫星,共有66颗,指代666撒旦
萨拉赫蒙-Salahmon——Solomon(所罗门,传说他可以驱使恶魔的力量,所以他有72柱魔神)和salah(萨拉,西方经典人名)的组合,其中salah在马来西亚语中还有错误的意思。
头衔
The Risen - 不灭重生出生 - 使徒位于主世界时也如同在下界般缓慢回血,下界使徒的回血速率翻倍.
The Abhorrent - 憎恶本质 - 箭矢是瞬间伤害效果。(如果使徒的对手是亡灵生物,则箭矢的效果会变成瞬间治疗)
The Defiler - 毒蝎之尾 - 箭矢给予中毒效果,二阶段会变成毒液效果。
The Dark - 漆黑暗影 - 箭矢给予凋零效果。
The Great Shadow - 黑天使之影 - 箭矢给予黑暗效果,二阶段会变成失明效果。
The Witch King - 女巫之王 - 箭矢给予虚弱效果。
The Pyre Lord - 爆燃领主 - 箭矢会点燃目标五秒并且给予灼烧魔印效果。
The Profane - 天启饥荒 - 箭矢给予饥饿效果。
The Cruel - 冷酷寒冬 - 箭矢给予缓慢效果。
The Terrible - 骇人之物 - 使徒会拥有无限时长的速度II效果。
The Glorious - 荣耀之名 - 使徒会拥有无限时长的抗性提升效果。
The Atrocious - 十恶不赦 - 箭矢给予侵蚀效果。
使徒进入二阶段之后,所有药剂箭的效果都将变为II级。
仆从相关
在模组版本2.5.16.0/2.35.0前,使徒所有的仆从均有15分钟的存续时间。
在模组版本2.5.16.0/2.35.0后,使徒所有仆从的存续时间全部削弱为恼鬼仆从的存续时间。
狱火
由狱魂自爆产生的狱火
狱火会固定生成在方块表面且不会蔓延,更不会点燃周围的可燃方块;
狱火可无视生物无敌帧 & 防火效果(包括本身就免疫火焰伤害的生物),极快速地对处于内部的生物造成持续伤害:
Mod 2.5.12.0/2.31.0 版本:
狱火每次能造成基于目标生物最大血量上限 5% 的魔法伤害;
Mod 2.5.12.3/2.31.3 版本:
狱火每次仅能造成 2点() 狱火伤害。
狱火伤害是特殊的魔法伤害类型,可无视目标盔甲值,只有保护/能够提供特定抗性的装备可以减免狱火伤害;
狱火无法被水熄灭,仅会在生成累计 7 秒左右后自然消失;
凶魂 & 使徒均不免疫狱火的伤害,但就凶魂的飞行能力 & 使徒的机动性而言,狱火在多数情况下都难以对其造成伤害。
黑曜石巨柱
当被召唤时,石柱会从地下缓慢升起来,在被激活之前不会受到伤害。
一旦被激活,石柱将根据使徒所处的阶段,定期召唤僵尸猪灵仆从/僵尸猪灵蛮兵仆从,攻击使徒的目标。
石柱可以召唤多少仆从的限制取决于他们的生命值状况,正如它们身上显示的裂缝所示。
如果石柱离召唤它们的使徒有32个方块远,它们会传送到使徒的位置附近。
石柱会受到可以挖掘黑曜石的镐(如钻石镐、下界合金镐)的额外伤害,如果镐被赋予效率魔咒,造成的伤害会更大。如果黑曜石巨柱被这样破坏了,那么会掉落黑曜石和哭泣的黑曜石。如果被其他工具破坏则不会掉落任何东西。
当黑曜石巨柱被破坏之后,它会爆炸,对一定范围内使徒的仆从造成伤害,并给予13:20的侵蚀V效果,并清除周围的原版僵尸猪灵。
在模组版本2.5.16.0/2.35.0后,黑曜石巨柱只有在目标靠近时才会召唤仆从,且黑曜石巨柱将会给予使徒无敌,并且会让使徒缓慢的回复自身的生命值。
在模组版本2.5.26.5/2.35.5后,黑曜石巨柱会发光,使它们在使徒战斗中更容易找到,且召唤召唤仆从机制退回模组版本2.5.16.0/2.35.0之前。
燃烧龙卷风
由使徒召唤的燃烧龙卷风会跟随使徒的目标,并在消散前吸取它附近的非仆从或非灾厄村民30秒,这时间取决于生物或玩家的击退抗性。
燃烧龙卷风可以穿过方块追踪目标,但不能穿过实体(所以障碍聚晶召唤的图腾墙或图腾炸弹可以阻挡火龙卷)。
燃烧龙卷风造成魔法伤害,还会移除被吸取到的生物身上的防火效果,并让这些生物燃烧30秒,燃烧龙卷风也会禁用玩家的盾牌。使徒产生的燃烧龙卷风会给予灼烧魔印效果。
对燃烧龙卷风使用风爆聚晶施法可以让龙卷风消散(Goety 2独占)。
已移除招数
召唤僵尸村民/骷髅村民(2.5.16.0/2.35.0前)
类似于召唤黑曜石柱法术。第一阶段的使徒可以召唤周围1 - 4个骷髅村民仆从,或者在召唤1个穿铁甲并有速度效果的骷髅村民仆从。
在主世界时,一阶段的使徒将会召唤1~4个僵尸村民仆从。
如果使徒周围有16个或更多的仆从,使徒将不会再召唤仆从。
召唤黑曜石巨柱/僵尸猪灵(2.5.16.0/2.35.0前)
在第一阶段,使徒要么召唤一个穿着黄金盔甲和拥有速度II效果的僵尸猪灵仆从,要么召唤一个黑曜石柱。在第二阶段,使徒将召唤一个僵尸猪灵蛮兵仆从和1到4块黑曜石柱。
在困难难度下,蛮兵仆从将会穿着下界合金盔甲而不是金甲。如果每种类型的仆人超过 4 个,使徒将不会使用召唤魔法。
在下界中,使徒不会召唤黑曜石柱,而是直接召唤1 ~ 4个僵尸猪灵仆从(二阶段时为僵尸猪灵蛮兵仆从)。
火雨、箭雨(2.5.16.0/2.35.0前)
只有当周围有4个以上僵尸村民仆从/僵尸猪灵仆从时,使徒才能使用这个法术。
他们将在第一阶段施放火雨,在第二阶段施放箭雨。当使徒施放他们的法术时,火焰弹或箭会不断地落在目标所在的位置。
箭雨产生的箭和使徒的箭有同样的效果,并且比普通的箭造成更大的伤害。
版本更改历程
版本2.5.43.3
将使徒的护甲值和韧性下调到0。
削弱不灭重生头衔/处于下界时的回血速率,现在为10秒/滴。
削弱死亡之箭的射速,射出死亡箭时,死亡之箭会漂浮0.5秒。
增加狱云攻击配置项,默认打开。
增加火龙卷攻击配置项,默认关闭。
下界使徒的减伤从50%下调到25%。
非下界使徒的箭矢射速与普通骷髅相同。
荣耀之名不再给予使徒抗性提升效果,而是给予铁皮效果。
版本2.5.44.0
将使徒的护甲值和韧性,回血速率以及荣耀之名的头衔效果回调。
回调下界使徒的减伤为50%。
回调龙卷风配置为默认开启,回调使徒弓箭伤害与射速和箭矢速度。
使徒瞄准生物时会静止0.5s,此时会有红色粒子展示使徒的射击路径。
使徒在射箭时不会吟唱任何法术,使徒在吟唱法术时不会再单手拉弓。
使徒无法再一次吟唱多个法术。
为使徒的狱魂添加瞄准辅助线,为使徒的炎爆陷阱添加范围警戒线。
重做使徒的瞬移,现在使徒瞬移会滞后一段时间并且标明路径。
现在主世界的使徒将只会拥有默认一半的盔甲及盔甲韧性。
添加能够将使徒回血速率和荣耀之名头衔回调到2.5.43.3版本的配置文件,默认关闭。
联动更改
在模组版本2.31.0/2.5.12.0之后,使徒对Iron's Spells 'n Spellbooks的自然学派拥有50%的法术抗性,对火焰学派与鲜血学派拥有100%的法术抗性,并且对神圣学派拥有75%的易伤。
琐事
使徒的Boss音乐是Peter Hont所作的《Ghast》,出自《我的世界:地下城》中恶魂的战斗音乐。
使徒是基于由Yogscast创作的Minecraft系列作品《Shadow of Israphel》中的角色Israphel设计的。
在Goety的前身Fire N' Blood模组中,使徒只是敌对生物Disciple的更强版本,而不是一个boss。
由于“Apostle”一词有比原来认为的更高级的含义,并为了增加教团成员们的存在感,使徒在Goety模组中成为了boss。
使徒们戴黑色帽子是因为他们高大的白色脑袋和他们黑色的衣着不协调,而且戴了帽子看起来更有威胁性。
使徒进入第二阶段之后,如果生命值小于最大生命值的50%,那么黑色帽子会丢失。直到使徒的生命值重新大于最大生命值的50%时,黑色帽子才会恢复。
使徒的声音是通过为一些原版音效添加混响、并控制音高与音量来制作的。
使徒可以被看作是诡厄巫法版植物魔法的盖亚守护者或是诡厄巫法版神秘时代的外域Boss.
使徒可以参与袭击,但他不是灾厄村民,不会主动攻击村民,且会被命名为Johnny的卫道士攻击。目前使徒参加袭击只是顺便而已。
使徒在被缴械后会自动获得一把新的弓。
使徒的默认/非下界死亡动画是基于《我的世界:地下城》中末影人的死亡动画制作的。
使徒的下界死亡动画为身体上升至空中,不断发生爆炸并发光,最后身体猛地摔向地面,留下掉落物和经验之后消失。
据模组作者ThePolarice3描述,之所以召唤使徒需要女巫帽,巫婆帽以及术士腰带,是因为使徒与女巫、巫婆和术士(前三者为后三者的掉落物)其实是同一家族或教团的成员。